Từ trước đến nay, trong (LMHT) nói riêng và Thể thao điện tử nói chung không bao giờ thiếu những câu chuyện về các hành vi độc hại của một bộ phận người chơi, và gây ảnh hưởng đến những người khác. Ấy vậy nhưng, – nhà phát hành của lại không có những biện pháp thực sự có tác dụng để giải quyết vấn đề này. Và sự độc hại từ một bộ phận người chơi LMHT vẫn tồn tại xuyên suốt chiều dài phát triển của tựa game này.
Liên Minh Huyền Thoại luôn tồn tại nhiều hành vi tiêu cực từ một bộ phận người chơi mà Riot không sao xử lý triệt để được
Như trường hợp của 1 nữ game thủ LMHT mới đây có tên là Kim So-hyun. Cụ thể, cô gái này đang chơi LMHT trên sóng trực tiếp và sự việc xảy ra khi cô đã có 1 trận đấu kéo dài những 3 giờ đồng hồ. Theo đó, người tạo ra trận đấu này không ai khác lại chính là đồng đội của cô và 2 người bên phía đối thủ.
Hai người đồng đội của So-hyun đã giúp cho 2 đối thủ sử dụng 2 vị tướng Nasus và Senna (những cái tên có thể tăng tiến sức mạnh theo thời gian rất tốt) đạt ngưỡng sức mạnh cực cao. Chưa kể, mỗi khi So-hyun định đầu hàng thì họ lại từ chối để trận đấu được kéo dài. Đã vậy, những đồng đội này còn giúp đối thủ săn tìm So-hyun khi liên tục tiết lộ vị trí của cô cho đối phương.
Cô nàng Kim So-hyun và trận đấu không lấy gì làm vui vẻ
Ấy vậy nhưng, sau khi trận đấu kết thúc, tài khoản của cô nàng tội nghiệp đã bị Riot khóa 14 ngàyFrom: web game casino. Theo nhiều ý kiến được cộng đồng đưa ra, có thể vì chỉ số bị hạ gục của cô đã lên đến con số 121, nên cô đã bị các đồng đội thiếu ý thức trên báo cáo lên Riot và do đó, tài khoản của cô đã bị xử phạt.
Và cô gái này bị Riot phạt ngay 14 ngày sau trận đấu dù cô là “nạn nhân”
Sự việc này khiến cộng đồng LMHT vô cùng bức xúc. Bởi lẽ, hệ thống xử lý của Riot đã làm việc quá máy móc, khiến 1 cô gái trở thành “nạn nhân” của một bộ phận người chơi kém ý thức. Thậm chí, công cụ vốn dùng để xử lý những hành vi tiêu cực trong LMHT lại trở thành một yếu tố để những kẻ thiếu ý thức này tấn công 1 cô gái.
Ở thời điểm hiện tại, phía Riot vẫn chưa lên tiếng về vụ việc. Tuy nhiên, nếu không xử lý thỏa đáng, nhà phát hành này sẽ có thể tiếp tục đánh mất lòng tin nơi chính cộng đồng người chơi của mình.